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明日方舟集成战略(阵容策略和精英化角色推荐)

作者:粘冬易 时间:2023-07-14 21:57:00 栏目:网络游戏

最佳答案:集成战略模式才是目前明日方舟所有的游戏模式中,最有希望保证玩家日活动量的一个模式。它有着传统肉鸽的随机性,也有着优秀的成长曲线。但从空降的保全派驻来看,集成战略一定程度上没有取得预期的效果。就目前而言,这是因为集成战略存在的以下几点问题导致的:1、容错率太低。这是最核心的一点,牵一发而动全身。诚然,

集成战略模式才是目前明日方舟所有的游戏模式中,最有希望保证玩家日活动量的一个模式。  

它有着传统肉鸽的随机性,也有着优秀的成长曲线。  

但从空降的保全派驻来看,集成战略一定程度上没有取得预期的效果。就目前而言,这是因为集成战略存在的以下几点问题导致的:

1、容错率太低。这是最核心的一点,牵一发而动全身。诚然,明日方舟是一个塔防游戏,生命值就是游戏设计的核心和灵魂,但既然肉鸽模式整体是一场大战役,设计师应当将其视作一个并联整体,鼓励玩家作出风险投资,自由斟酌局部得失,换取更酣畅淋漓的胜利。事实上设计师有没有做呢?是做了的。游戏内不乏许多拿目标生命换取藏品或其他资源的选项。  

2、但实际选择率高不高呢?我想,除了《友谊之证》,其他事件似乎都不值得花费生命值,除非是后期藏品好可以用脚打傀影的时候。生命值和其他资源根本不等价,却放在一起供人抉择,会导致选项失去其原有的意义。谁也不想因为生命值过低而失败,何况有的关卡会存在因为出兵太快不得不放弃生命的情况,这种情况下一旦失败,玩家收到的负面反馈就特别强烈。还有一种情况就是玩家的box不够强大而导致的失败。  

3、既然集成战略不提供模组升级资源,就应该提升平民玩家的参与感,而一概清零的机制是破坏平民玩家参与感的罪魁祸首,模式奖励和模式爽点都集中于游戏后期,如果平民玩家一样都得不到,就显得设计师既不近人情,又缺乏能力,这就违背了而英国前首相哈克的名言——。

“管理者不能够既显得无情又显得无能。”  

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