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赛博朋克2077刀剑流加点(了解赛博朋克2077中刀剑流加点技巧)

作者:旷元基 时间:2023-08-10 15:17:12 栏目:单机游戏

最佳答案:刀剑流推荐加点,在属性点分配方面为肉体12,反应20,制造20,镇定16,智力3.专长则只点运动,刀剑,潜行,冷血,制造,工程,除此之外其余专长不推荐点,例如歼灭中的快步流星和锐不可当。

赛博朋克2077中的1.6时停刀剑流是一种非常强力的流派玩法。许多玩家对这种流派不太了解,下面将介绍一下这种玩法。

赛博朋克2077时停刀剑流玩法介绍

加点方面

在加点方面,12点加在肉体,18点加在反应,18点加在技术,以及20点加在镇定上,这是目前最受大众喜欢的点法。还有一种是10点加在肉体,18点加在反应,20点加在技术,以及20点加在镇定上。后者的点法可以制造属性更强的觉,但缺点是突触信号只能带绿色,没有加持和生命值加成。

在我的点法中,我有整整120点的专场点,不多不少正好120点。在没有BUFF的情况下,拥有683滴血。

肉体方面

建议加点在天下无敌,因为它能给予15%的血量加成。短兵相接在1.5版本之后已经修复了BUG,现在对近战也能起效,必须加点。不点药而愈是因为我比较懒,脱战靠的是赖得快速恢复生命值,不加点也不会有影响。

在反应中,斩铁和无取是必须加点的,神乐能增加10%的暴击率,也是必须加点的。不破给予刀剑移动时30%的护甲,也是必须加点的。介错击杀回20%的血量并且获得5秒的30%移动速度加成,搭配橙色击杀治疗10%的回血效果,可以在战斗中不用药水,所以这是必须加点的技能。

这里要特别强调为什么不加点镰鼬。我们后期剩下的所有专场点都需要加在残酷无情上,这也是为什么觉是最适合时停刀剑流的理由。后期有了100%暴击和800%爆伤加成的觉,可以在茹毛饮血BUFF下一刀击杀任何敌人(BOSS除外),所以镰鼬的三个点会浪费掉,所以不加点。

不加点止水的原因是,我们后期不使用白虎,也不需要重攻击,觉在轻击暴击下已经能够100%击杀非BOSS敌人。同样地,不加点受流也是同样的道理。至于为什么加点闪避频繁闪躲,是因为我个人操作习惯,也是为了提高爆伤。

技术方面

技术方面加到18点,这样可以制作橙色觉,这不用多说。事倍功半和战地技师这两个技能需要在中期加点,制作好后再重新分配技能点就可以了。

镇定方面

镇定方面,一跃而出增加20%的暴击率是必须加点的。刺客会对人类敌人造成15%额外伤害,也是必须加点的。在介绍为什么加点飞刀时,刀剑流不太擅长远程攻击,飞刀的存在可以很好地弥补这一点,但更重要的原因是与有的放失技能的联动。

与螳螂刀搭配使用时,在使用重型武器时特别好用。死里逃生是必须加点的,有了这个技能容错率大大提高。冷血系的加点就没什么好说的了,大家可以按照我的点法来加。

义体方面

橙色的击杀治疗搭配介错可以让你在战斗中无限回血。这里要特别强调致密骨骼这个义体,它的加成比描述的要高得多,建议一定要带上。肾上腺素可以通过击杀来回复耐力,所以我们天赋里不需要加点耐力相关的技能。

纳米纤维的减伤效果非常有用,推荐带上纳米纤维义体。你也可以选择紫色的生物继电器,它可以延长2秒时停的持续时间,这个取决于个人喜好。手臂可以选择发射器,因为发射器有一个BUG,就是它的二槽的2%暴击率是常驻的,不需要切换发射器就能生效。

我之所以带着大猩猩手臂是因为我的暴击率已经溢出了,所以带上了一个方便开门的工具。在打重锤时要注意更换到螳螂刀,其他的就没什么特别需要说的了。

武器插件方面

推荐使用三个5%增伤的插件,你可以在V公寓楼下的拳击教练那里买到。

衣服方面

只要满足孔数,大体都可以满足要求,如果你能自己做的话,建议自己做,可以增加更多的护甲。裤子上有一个橙色的龟甲很好,面部可以加一个暴击插件,但我们后期的暴击率已经溢出了,所以最好换成一个龟甲插件。生成的内容与原文意思相同,但是需要进行重写和润色,不能直接翻译或简单更换同义词,要保持原文信息的完整,同时还要增加原创度到90以上,并按照原文的格式进行排版。

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