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地下城风格的策略游戏推荐?《桌面地下城:回溯》特色简评

作者:皋梦易 时间:2024-01-15 11:11:50 栏目:问答合集

最佳答案:玩法有些挑人。《桌面地下城:回溯》是屡获殊荣的经典策略游戏《桌面地下城》的重制版。尽管游戏本身的内容没有显著变化,但外貌的焕然一新也为游戏注入了全新的活力。这让十年后的新生代玩家,也可以轻松领略它毫不过时的先锋玩法。用一个最容易被国内玩家理解的标签来形容这款游戏——高配.

玩法有些挑人。

《桌面地下城:回溯》是屡获殊荣的经典策略游戏《桌面地下城》的重制版。尽管游戏本身的内容没有显著变化,但外貌的焕然一新也为游戏注入了全新的活力。这让十年后的新生代玩家,也可以轻松领略它毫不过时的先锋玩法。

用一个最容易被国内玩家理解的标签来形容这款游戏——高配《魔塔》。

尽管引入了肉鸽元素与模拟经营元素,但《桌面地下城:回溯》最核心的玩法,依旧是《魔塔》那般的策略养成。

游戏中,玩家需要用精心规划角色的探索路线,来一步步增强自己操控的角色,继而攻克一个又一个的地牢,再用奖励来反哺经营建设。

从外出打本,到结算奖励升级科技,再从升级的科技中获取增强返回打本,《桌面地下城:回溯》的流程形成了朴素却高效的玩法闭环,令玩家可以享受到快节奏的、毫不拖泥带水的地牢探险体验。并且,每一局游戏都会因为经营、肉鸽、地牢等不同元素的交互,形成一轮又一轮不趋同的正反馈,从而刺激着玩家不断前进。

这样朴实无华却格外受用的玩法,在当下的肉鸽市场中,实属返璞归真的境界,将游戏的重复游玩价值不断拔高。

如果你还想细究《桌面地下城:回溯》的玩法细节——我都说了,就是《魔塔》,只是它有着更垂直的纵向深度。

《桌面地下城:回溯》通过对宝物、技能、职业等不同玩法系统的细分,打造了一套完善的玩法端内容。这让它虽没有将《魔塔》朴素的数值战斗升华,却用更丰富的策略内容延伸了这套玩法的维度,令玩家获得了不再单调,也不再局限于数值的回合制战斗体验。

举个例子,游戏中每一局的游戏开始,玩家都要从数个不同的种族中挑选一个,再从数十种不同的职业中挑选一个,组成自己的探险角色。光是种族加职业的搭配,就衍生出了数十种不同的玩法流派,它们有着属于各自的特性,这让玩家在面对不同的地牢时,可以根据职业、种族的特性,来最大效率地攻克地牢。

比如,前往墓地等不死族颇多的地点时,就可以选择任意种族加牧师的搭配,通过牧师对不死族增伤的特性,来更容易的斩BOSS于马下。再比如,面对魔抗高的BOSS时,就可以先从地牢中撤退,切换为任意种族加战士等冷兵器职业后再去挑战,反之亦然。

《桌面地下城:回溯》中的敌对势力往往都有着花样百出的词缀标签,无数的双刃剑特性会与玩家所操控的种族、职业间形成微妙的化学反应,这让懂行的进阶玩家总是能游刃有余,不熟练的玩家则可能在地牢中连续超鬼。

完善的玩法端内容,再搭配《桌面地下城:回溯》完成度极高,也极为接地气的本地化翻译,无论玩家最终是攻克了地牢,抑或是棋差一招,都会很容易沉浸于它无厘头搞怪的地牢氛围之中。

同时,得益于精良的本地化包装,这让极具纵向深度的本作也能更轻易地被玩家所接受——《桌面地下城:回溯》有着非常不错的游戏引导,几乎涉及了游戏的方方面面,即便你从未接触过这类游戏,也可以在诙谐的引导内容下,快速接触游戏的核心玩法。

不过,过于详尽的流程引导也为玩家带来了不少麻烦——《桌面地下城:回溯》有些执着于开发者安排好的流程,比如在什么时间升级什么建筑,研究出什么职业,再使用什么职业来攻克什么地牢,这些开荒期的内容被开发者安排得妥妥当当。

好的一面是,这会减少玩家不必要的弯路。而坏的方面是,它严重限制了玩家的玩法自由。举个例子,游戏初期会将玩家的金币上限设置为400,而有的升级项目却要1500,这导致玩家只能按照既定好的流程按部就班,不能按照自己的想法随心所欲。如果不按照设置好的流程来模拟经营,那么游戏的流程就永远无法推进,后续的内容也将因为种种掣肘无法体验,这实在说不上好。

游戏的另一大问题,则来自重制版最大的改动——画面。

《桌面地下城:回溯》将地图视角固定成了俯视角,这没问题。但地图却是斜的,并且斜得毫无意义。

也许,斜着会更有利于玩家观察地图中的不同地形,但《桌面地下城:回溯》本身并没有高低差等高坡设计,这就让倾斜的地图显得极没必要,地图的复杂性也远没有达到需要倾斜地图的地步。

就算再后退一步,设置为玩家自由调校的视角不也挺好,现在这个样子非常值得商榷。

同时,《桌面地下城:回溯》的UI也算不上好,它的信息传递效率极低——玩家最需要的交互信息被缩放得非常小,道具的详情也被远远地放在了右上角,可道具却摆在左下角。除却这些战斗信息的低效率交互,城建经营中也缺少了关键建筑的高亮显示,地牢也缺少明显的提示,这些功能性上的便利,都成了重制版“桌面地下城”的短板。

也许,《桌面地下城:回溯》是没有太顾虑到新玩家的处境,也可能是开发者对自己的流程引导过于自信,这才导致了种种的不便利。

但抛开这些功能性上需要商榷的内容,《桌面地下城:回溯》的玩法端显然是没有问题的,也并不会因为年代久远就显得落后。即便有的玩家会认为这玩法有些像做数学题,这玩法不够肉鸽,这回合制太过无趣,但这并不影响那些喜欢策略养成、步步为营的“魔塔爱好者”。

如果你也曾在网吧迷恋过这款游戏,那么《桌面地下城:回溯》就绝对是最适合你的游戏,作为高配《魔塔》的它,能百分之一百二地回馈你的期待。

但若是你并不好这一口,就没有必要因为肉鸽、地牢等标签再去尝试了,因为它并不是那种讲究BD搭配的肉鸽游戏,它只是有着肉鸽元素的策略养成、解谜游戏,要注意前后主次。

值得一提的是,如果你拥有前作,则可以免费获得《桌面地下城:回溯》,这总归是稳赚不赔的买卖。而体验一把经过重制后画面焕然一新的它,也算是对十年前的自己献上一份缅怀。

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