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天下3生活技能攻略?天下3技能风格怎么弄

作者:皋梦易 时间:2024-01-21 18:29:58 栏目:攻略秘籍

最佳答案:嗯,咳咳自从新门派出现后,表示完全无视了龙巫,迷上了鬼墨,一个神秘、悲催的门派。感觉所有网游里不会有比这个更悲催的职业了,刚建完号还没进入游戏就已经死了好吧我从墨池爬出来继续奋斗因为新门派刚出,一切都是新的,所以想要把这个门派坚持下去的人难免会走一些弯.

嗯,咳咳自从新门派出现后,表示完全无视了龙巫,迷上了鬼墨,一个神秘、悲催的门派。 感觉所有网游里不会有比这个更悲催的职业了,刚建完号还没进入游戏就已经死了........

好吧我从墨池爬出来继续奋斗

因为新门派刚出,一切都是新的,所以想要把这个门派坚持下去的人难免会走一些弯路,我自认为也没那个能力把路给撸直了,但是尽力把自己所知道的告诉大家,希望能有些帮助。当然由于时间推移,对鬼墨的了解也会慢慢深入,所以还是会不停更新,如果有什么错误与遗漏欢迎指出。

门派背景等等杂乱的就不介绍了,跳过升级方式,大家都懂的,无限做任务活动没别的了。

简单说一下前期技能加点顺序:召唤系优先点满修竹,镜影,这两种召唤物群攻伤害非常可观,配合人物技能,刷裂隙群怪速度不亚于YL,在离开裂隙进入做任务阶段时候,补点繁花,其次魅妖,这样就等于自带了TJ跟BX,一般任务BOSS无压力通关

墨伤系优先点墨灵,墨龙,墨灵心法制造的墨痕还是很重要的,其余技能后期补上就可以

鬼魅洗优先点满鬼蜮,鬼迷心窍,鬼蜮是基础的远程群攻技能,虽然攻击数量不多,鬼迷心窍是重要的群怪技能,尽量先存2个墨痕再使用,之后补点鬼影,鬼出神没,鬼息1级就可以,原因看过2L技能说明就明白了

技能以及玄修方面

鬼墨的技能,分为三系

挥毫:派系等级增加生命值技力值上限,类型,召唤(挥毫系的召唤生物最多同时存在4个) 召唤物等级与技能、人物等级规律等同TX召唤兽

修竹:在指定位置放置一株竹子,周围冒出竹笋攻击敌人,类似天罚画圈,画圈射程15,范围半径12米,每3秒对周围目标进行穿刺伤害群攻,物理攻击较高并无视50%物理防御,人物力属性的100%转化给竹子,召唤持续40秒,CD39秒,CD时间会随技能等级增加而减少,目前是每升一级别减少1秒,技能吟唱时间3秒,调息时间1秒

繁花:绘制一个长在花中的少女,自动为一定范围内的友方单位进行单体治疗,优先治疗主人和自己,画圈射程15,人物念属性的 100%转化给召唤物,刷血频率类似无疾语BX不停刷妙手,目测加血射程跟妙手差不多,召唤持续40秒,CD39秒,CD时间会随技能等级增加而减少,目前是每升一级别减少1秒,技能吟唱时间3秒,秒调息时间1秒

魅妖:绘制一个半身陷在墨潭中的魅妖,会自动对攻击主人的单位发出爪影,造成伤害并吸收大量仇恨,防御力被动提升,画圈射程15,人物体属性100%转化给召唤物,攻击较低但是拉仇恨稳稳的,防御高,召唤持续40秒,CD37秒,CD时间会随技能等级增加而减少,目前是每升一级别减少1秒,技能吟唱时间3秒,秒调息时间1秒

镜影:在目标位置制造一个自己的镜像,镜像会展开一片假的鬼域(视觉效果同人物技能鬼蜮但是没人物鬼蜮的效果),小范围瞎溜达,对小范围敌方造成持续元系伤害,画圈射程25,人物魂属性的100%转化给召唤兽,召唤物类似于TX的邪影分身,与人物外形,包括名字,称谓势力标志完全相同,攻击镜灵的玩家会进入魂不守舍状态。命中力和技能状态命中力下降。由于是魂属性加成,而且是法术伤害,应该是后期鬼墨输出最高的召唤物。召唤持续40 秒,CD45秒,CD时间会随技能等级增加而减少,目前是每升一级别减少1秒,技能吟唱时间1秒,秒调息时间1秒

塔灵:在目标位置绘制一个塔灵,对周围单个敌方目标进行元系攻击,塔灵射速快(约2秒一发),射程远(目测不亚于夜狼),生命值较低,会心一击力被动提升,画圈射程15,人物敏属性的100%转化给召唤物,召唤持续40秒,CD32秒,CD时间会随技能等级增加而减少,目前是每升一级别减少1秒,技能吟唱时间3秒,秒调息时间1秒.

墨之殇:画出一个墨绘的舞者陪伴自己左右,为人物吸收25%收到的伤害并反弹给攻击者,并有几率造成失力状态,人物疾属性的 100%加成给召唤物,不用画圈直接吟唱召唤,召唤出的舞者是固定漂浮在人物头顶上随人物移动的一个妹子,长得有点像墨姬,不过只有上半身没有下半身,略恐怖=。= 这个技能等于被动增加25%知彼,同时附带25%伤害反弹,介绍中的反击间隔0.5秒目前由于等级过低,无法测试频率高于0.5秒一次的攻击,所以无法得知这个方面会不会对减伤有影响,近期会尽量测试出准确结果,技能吟唱时间1秒,召唤舞者持续30秒,回气时间120秒

PS:鬼墨的指令界面里,最后一页有额外2个控制召唤物的指令“专注”,“解放” 点专注,会使目前所有的召唤物集中攻击主人选中目标,如果选中目标是友军,则花灵会优先给选中目标刷血。直到使用“解放”指令之后,清空之前专注操作,恢复默认攻击,另外,召唤物会优先选择攻击主人的敌人,即使他正在打的另一个目标还没打完

墨伤:派系等级装备笔类武器时,增加最大法攻,类型,水系攻击

撒墨:基础单体攻击技能,瞬发,射程4(玄修可提升至24),威力50%,调息1秒,回气1.5秒,有一定几率使对手进入6秒的催心状态,法术攻击下降

墨灵:心法,持续30分钟,法术防御下降,法术攻击提升,初始数值升价是3%,点了好几级才4%,估计后期百分比不会差太多,墨灵心法下每次施放技能有几率获得墨痕。墨痕可以用来提升鬼墨其他部分技能的威力,墨痕数量显示条在人物头像灵力后面,那个巴豆一样的东西就是,另外,脱离战斗以后,墨痕会以每5秒1个的速度消失,所以无法做到平时身上存墨痕

墨染缠绵:指向性攻击技能,对敌人单体造成伤害,如果目标周围8米内还有另外一个敌人的话,会对另一敌人造成同样伤害,同时使2人都进入3秒的定身状态,射程20,吟唱1秒,CD12秒,威力70%,由于这个技能需要有2个敌人的时候才能触发捆绑定身效果,所以在单挑时候用处不是特别大,而且只有3秒,还是1级的定身碰两下就解除了,所以感觉这个技能的实用性没有想象中那么强大

潜移墨化:绝技,坚韧版八荒,减少大量仇恨,同时提高自己的双防,神明,坚韧,提升数值非常可观,持续8秒,CD45秒,如果说打8H的YJ是打不动睡不住,那么墨化的鬼墨是是打不动晕不住,同时坚韧还可以增加郁气的抗性,所以对抗羽毛,TX这种郁气型职业的时候有奇效

墨龙凌空:群攻技能,画圈攻击,吟唱2.5秒CD25秒,射程20,威力90%,造成持续6秒的25%减速(随着技能升级后期会有提升),可消耗最多3个墨痕,每个墨痕增加10%技能威力,一个平凡无奇的群攻技能

血墨杀:单体技能,因为学之前不显示射程,所以一直误以为是群攻....射程15米,吟唱时间1秒,调息时间2秒,回气45秒,威力130%,技能消耗自身6%最大生命值,攻击会造成4秒的恐惧状态,感觉技能实际效果没有名字那么霸气,不过应该是鬼墨后期一个强大的单体爆发技能

鬼魅:派系等级装备笔类武器时,增加命中,类型,元系攻击,控制

鬼蜮:基础群攻技能,聚气0.5秒CD1.5秒,指向性攻击,初期只能额外对2个敌人造成伤害,后期随等级提升数量增加,不过增加量不怎么可观......

鬼影:轻功,持续30秒CD30秒,解除缓速,定身状态,增加移动速度,命中,回避

鬼息:鬼墨最邪恶的技能,射程20,聚气0.5秒CD24秒,在目标体内埋下一个小墨种,持续7秒,若目标在此期间施放技能,则墨种破体而出,造成基于目标最大生命值一定百分比的伤害(有上限)和1秒眩晕,技能可消耗一个墨种,将眩晕时间提升至2秒。在此特别说明一下,眩晕机制是,对方只要用任何技能,都会眩晕,而技能会施放失败,包括瞬发技能都会因为这个技能放不出来,而吟唱类技能则是在吟唱完成之后被眩晕打断,同样技能不会成功施放。而且这个技能所造成的眩晕类似BX的七步,是强制眩晕效果,无法被抵抗与免疫,即使是开了江湖的羽毛甚至各种BOSS,也会被晕住

鬼迷心窍:聚气1秒回气30秒,类似移动八门一样随人移动的范围群攻法术场,半径8米持续9秒,造成伤害的同时还会造成郁气效果,可消耗最多2个墨痕,每个墨痕增加技能2米半径

鬼出神没:瞬发技能,射程20,回气40,瞬移到目标身边,对目标造成3秒眩晕,对目标周围半径4米范围的敌人造成3秒催眠,之后会对目标进行持续2秒的4次攻击,就是拿毛笔刷4下,第一下突刺是没伤害的,后面的伤害是在2秒内持续打出,同时这个技能会对目标也造成催眠效果,所以后续的第一下伤害会享有20%加成,需要注意的是,瞬移过去之后需要注意调整自己的面相,如果面相错误,人物会继续刷毛笔的动作,但是打不出伤害

鬼泣:瞬间释放,回气75秒,范围不是很大,半径6米的样子,回气75秒,调息1秒,威力120%,攻击上限5个,忽视50%法术防御,造成3秒闭气状态,同时使自身进入25秒鬼泣的负面状态,每5秒损失少量生命值,击杀一个单位后消失。如果存有墨痕,则可以消耗墨痕增加技能威力,最多可以消耗7个墨痕,每个墨痕使技能威力增加10%,同时会使技能伤害到的敌人全化解降低100,持续7秒。关于墨痕附加的额外效果状态,不是无助,而是一个叫戾气缠身,只减化解,不减抗性,如果没有存墨痕放鬼泣,是不会出这个状态的,持续时间是固定7秒,降低化解效果跟消耗的墨痕有关系,每个墨痕增加 100,最多奖励700点全系化解

玄修技能方面:

鬼墨的玄修类似太虚的玄修,左侧“画龙点睛”主要强化召唤物的能力,右边“泣鬼惊神”主要强化人物能力

首先介绍画龙点睛系的技能

第一排:

墨灵素心:共3级,开启“墨灵”心法时,产生墨痕几率额外增加5%/10%/15%,提升墨痕储存上限0/1/2。由于墨痕对鬼墨来说非常重要,所以这个玄修点推荐点满

茂林修竹:共2级,1级增加修竹3米的攻击范围,2级时修竹攻击额外附带3秒迟钝效果,很好的技能,推荐点满

江山如画:共2级,人物全属性增加主属性的1%/2%,简单计算,到后期人物主属性有2000,2级额外增量是40,效果不是很明显,不推荐,不过如果是右侧玄修大翅膀堆上3000属性,想再次强化下人物属性,可以点上

第二排:

繁花似锦:共3级,使受到花灵治疗者,进入6秒的花灵之佑状态,全属性化解增加50/100/150,受到的治疗效果增加5% /10%/15%。技能效果增加的化解比较鸡肋,但是增加治疗量非常好用,虽然对花灵的治疗量提升不多,但是在小规模战斗中可以间接提升BX的治疗能力,是否要点大家根据自己喜好取舍,建议没有泡到BX妹子或者汉子的同学就不要点了.......

墨气归真:主动技能,共3级,吞噬一个自己墨绘的单位,进入12秒的墨气归真状态,每5秒回复 5%/7%/9%的最大生命值与200/280/360点技力值,技能吟唱时间1秒,回气时间30秒,调息时间1秒,射程30米。山寨版太虚玄修,不过回气较快,没事吃掉一个快要消失的召唤物可以有效缓解鬼墨前期缺蓝的问题,需要注意,技能需要先选择要吞噬的目标然后使用技能

第三排:

魑魅乱心:共2级,魅妖攻击目标时,有几率使目标进入0.5秒/1秒的混乱状态,已经测试完毕,混乱几率极高,在拿野外测试期间,平均每100次攻击会有60-70次打出混乱效果,魅妖攻击频率为3秒,是对抗吟唱类职业的利器,下一步计划拿玩家来测试是否收到抗性的影响

生生不息:共3级,挥毫系创造的单位生命上限提升10%/20%/30%,可以考虑点满,一方面是加强召唤物的生存灵力,另一方面也可以间接加强3玄修主动技能的效果

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