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大型城邦塔防游戏推荐?《夜间城邦》玩法评测

作者:禹慧英 时间:2024-01-27 15:40:44 栏目:手机游戏

最佳答案:提及Roguelike卡牌类游戏,想必大家都不觉得陌生。不论是《杀戮尖塔》还是《怪物火车》,再或者是《月圆之夜》,这些游戏都让玩家感受到了Roguelike卡牌游戏的魅力。相比这类游戏的火爆,塔防类游戏一直不温不火,也许说到塔防,大部分玩家能想起的只有《植物大战僵尸》和《塔防保卫战》。这两个游戏类型看似毫无瓜葛,但今天介绍的游戏——《夜间城邦》却将他们融合在了一起。

提及Roguelike卡牌类游戏,想必大家都不觉得陌生。不论是《杀戮尖塔》还是《怪物火车》,再或者是《月圆之夜》,这些游戏都让玩家感受到了Roguelike卡牌游戏的魅力。相比这类游戏的火爆,塔防类游戏一直不温不火,也许说到塔防,大部分玩家能想起的只有《植物大战僵尸》和《塔防保卫战》。这两个游戏类型看似毫无瓜葛,但今天介绍的游戏——《夜间城邦》却将他们融合在了一起。

全新的开始

游戏发生在一个架空的虚构世界中,鼠人们建立起空前繁荣的大城邦。但幸福安定的生活并没有持续太久,无止尽的贪婪实验导致大量的变异老鼠体出现,最后招致了城邦的终结。曾伟大一时的鼠族们,四散逃亡野外…而“你”开拓了新的定居之所,现在必须要守护住这最后的净土。

Ps:(开发商借用了经典电影《Metropolis》的部分世界观,因此游戏名为《Ratropolis》。)

卡牌与塔防的结合

刚接触《夜间城邦》的时候,我的第一个档于20分钟左右便宣告失败了。看似是简单的游戏,却有着极大的难度,称得上入门易,精通难。

城邦由于发展不当再次毁灭

游戏中的资源只有两种,金币和人口。几乎所有的事项都需要使用金币来实现,招兵买马也好,发展经济也罢,而人口的作用则是保证这些事有人去实现。

金币、人口和回合数

游戏中的卡牌则分为四种类型,经济(绿)、军事(红)、建筑(橙)和功能(蓝),每种类型的卡牌都有着各自的效果,迄今为止,游戏内已经有超过500张卡牌。

虽然是一款以卡牌为主导的游戏,但它并没有回合的概念,取而代之的设定是时间。比如每次抽牌之后需要等待一定的时间才能再次抽牌,领导人技能使用过后也要等待刷新。当然,玩家也可以用金币来强制抽牌。而许多卡牌则同样要一定时间来发挥作用。比如“谷物”这张牌:

用时间来取代回合的设定,《夜间城邦》成功地将Roguelike与塔防联系在了一起。玩家除了要在游戏中不断地构筑自己的卡组外,还需要构筑自己的城邦防线,通过使用卡牌建造各种防御建筑或雇佣兵种来增强城邦的御敌能力。前面也说了,游戏卡牌中有着军事卡和建筑卡,这两种卡牌则是我们守卫城邦的关键。

大多军事卡是能长期持有的卡牌,用于招募兵种,使用时只需要付出人口与金币代价,因此,只要资源足够,就可以在防线布置大量士兵。

“多胞胎”战士在防线边准备作战!

至于建筑卡就是在城邦内放置各种功能的建筑,比如增加经济的酒店、恢复士兵血量的救护站等。而除了功能性的建筑,还有黄金塔、哨所、芒刺陷阱等输出型建筑。合理的建筑配置,能给城邦带来繁荣与安全。

寻找合理的位置建造救护所

在游戏中,每回合都会有敌人入侵,而在游戏的前20回合,基本属于游戏给玩家提供的发育期。而20~30回合,则是真正的考验。换句话说,玩家的一切动作都是在为最后的10轮做准备。由于敌人的成长曲线是在某个节点突然上升,这会导致玩家对自己防守能力产生错误判断(没错,就是我,我在19轮还觉得游戏真简单)。所以玩家在构筑卡组和防御能力的时候,对标的永远不是当前的敌人,而是最后的对手。

血条一个屏幕长的boss

游戏设定的回合只有30轮,意味着只要撑过30轮就通关了游戏。但在30轮战斗结束的时候,会出现是否接着进行游戏的选项,如果接受则会开始无尽模式。

游戏过程中充斥着大量的随机性,而这也是Roguelike的有趣之处。除了系统开局给予的固定卡牌外,玩家还可以在战斗结束后的战利品箱子中获得,也可以从旅行商人处购买,至于能拿到什么样的牌就看玩家的运气与抉择了。

当然城邦的发展并不可能一帆风顺,经常会有一些事件需要作为领导人的“你”来做决定,而这些决定则会影响游戏的结局。

评价

《夜间城邦》作为一个Roguelike与塔防结合在一起的融合型游戏,它有着独特的魅力。一改以往Roguelike一死便心痛不已的设定,游戏通关时长仅需30分钟(无尽模式除外),即便在通关路上失败,也不过十几二十分钟的努力,而失败也不是只会带来心痛,每一次的失败都会带来用于解锁更多卡牌的经验值,这意味着每一局游戏都将有所收获。

不过作为一款新类型的游戏,它显然还有很多地方不成熟。

首先,官方中文的翻译并不到位。不论是简中还是繁中,在语法上都有着问题,部分卡牌就像天书一样,不知所云。每次只能抱着试一试的心态去使用新卡牌。

不会真的有人能完全看懂吧?

其次就是屏幕跨度的问题,游戏是从中间开始往两边发展的模式。因此,扩展越大,则距离越大,在无尽模式中,城邦扩展过大后,从左到右的移动就需要花费不少时间了。

给牌机制其实也算是卡牌类游戏的通病了,但《夜间城邦》里有一些牌过于关键,这就导致,如果在前期没拿到关键牌这把游戏很容易GG。建议官方可以让玩家在开局携带一些自己想带的牌,这样很多不同的套路都可以实现,以此增加游戏性。

总的来说《夜间城邦》是一款相当有趣的游戏,即便偶尔会让我手忙脚乱,两头不知顾哪头,但仍然很好玩,对于喜欢Roguelike卡牌类游戏的人来说,这将是一场全新的体验。

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